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天盟:泰坦战争完成70% 移动战斗为亮点

陈智祥:中国玩家对游戏的要求是非常高的,未来我们会在《泰坦战争》游戏内容,玩法,操作性等等方面做出大量的改进和优化来符合中国玩家的胃口。有关游戏测试的最新消息,欢迎大家继续关注我们的官方网站,我们会不定期的公布游戏的研发进度。

17173:目前网游市场同质化现象非常严重,你们有什么优势?

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关于天盟数码有话说>>>>

17173:作为一款重PK的网络游戏,是否放弃了女性玩家?

陈智祥

点此进入《泰坦战争》专题>>>>

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陈智祥:我们之前有公布了《泰坦战争》的九大游戏核心特色,包括了国战副本、神器系统等内容,最突出的部分是游戏的PVP内容,《泰坦战争》作为一款以“暴力美学”为特色的PK网游,在操作上跳跃、躲闪、格挡等更具打击手感,对抗更加酣畅淋漓。“移动战斗”模式,通过娴熟的跑位和灵活的技能释放,做出多种战斗动作,网页私服传奇,将PK对手轻松玩弄于股掌之间,使游戏的可玩性和PK的技术含量大幅提升。

陈智祥:游戏之所以为游戏,必须是以玩家为基础的,游戏本身只是内容的载体,要做出好的游戏,势必要用心。我们的宗旨就是站在用户的角度,做玩家想玩的游戏。以《泰坦战争》为例,我们在题材上大胆尝试了新的西方神话题材;在画面表现上采取的是动态渲染表现,和单机式的体验感;在玩法上紧紧围绕着剧情展开,配合着我们自己独特的系统。我们希望这些创新点,能给广大玩家带来最好的游戏体验。


17173:您好,我们知道天盟数码去年年底首次对外公布了旗下的一款大作《泰坦战争》,目前进度如何?

17173:《泰坦战争》将是多语言版本同时运营,天盟将进行哪些本地化修改来迎合中国玩家的胃口?

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在国内众多厂商专注于国内市场份额的分割的时候,天盟数码潜心研发,专注海外市场脱产的形象则显得独树一帜。六年时间,天盟数码从一个网游研发商,成长为集研发、运营、销售、服务于一体的网游平台服务提供商,并在北美地区网游运营方面保持领先地位。7月29日-8月1日,ChinaJoy 2011在上海浦东新国际博览中心举行,在本届展会的间隙,天盟数码的陈智祥就目前天盟新游《泰坦战争》的研发进度接受了17173记者专访。

陈智祥:《泰坦战争》依托自主研发的3D引擎打造,实现动态画面效果,游戏场景画面会随着时间的变化,展现多种变化,这些变化还将影响到游戏进程以及特定场景中。《泰坦战争》的每个场景细节都经过精雕细琢。所有场景、怪物都浸透着原汁原味的古文明的文化底蕴,美丽的场景、多样化的剧情、惊艳的视觉体验,完美营造出如诗如画般虚拟意境,绝对经得起女玩家对视觉审美上的挑剔。上万件装备更是能满足女玩家的收藏癖,风格各异的装备和首饰渗透着浓浓的上古文化风韵。

17173:《泰坦战争》游戏本身在玩法上跟其他游戏有什么不一样的地方?何时能正式推出?

陈智祥:目前《泰坦战争》已经完成了70%以上,目前正在公司内部小范围测试中。《泰坦战争》不是从画面上简单的突破,而是从整个玩法、可玩性上来进行突破,这也是玩家最期待的,所以现在我们大部分的工作还是在策划方面的修改,我觉得这一块是我们目前最重要的事情。

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