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­  冒险表示本作的玩法,点击其就会来到大地图,通过不断打通诸多关卡来逐步解锁更多的关卡。值得一提,每个关卡都会有普通、困难、疯狂三种难度,按照玩家的通关速度将会产生诸多记录,这意味着讲究策略的同时你还要学会更快的来完成。

­  每个关卡都会有相应的回合数,所有回合结束后还存活则表示胜利通关,不同难度下怪物的伤害与陷阱等更为苛刻一些,更要求玩家合理的优先点击卡牌,还有对通关速度的追求。再者,越往后卡牌的种类也会增多,如陷阱卡牌、未知卡牌等,玩家还需慢慢研究。另一方面,很多卡牌的效果也是可以相互叠加的,比如说有些药水的叠加可以每个回合额外恢复血量。

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­  但也有药水、武器、防御等诸多受益卡牌,点击药水就会获得相应量的生命值回复,但上限不会超过50点;点击防御则会相应量的护甲值,优先扣除护甲才会继续扣血量,但不同的护甲值同样无法叠加;点击武器则会获得相应的攻击力与攻击次数,用武器攻击会减少所受伤害以及恢复血量等。

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­  单从玩法方面说来,《七勇者与恶魔之城》用来休闲着消磨时间还是挺不错的,足以让你的闲散时光更加有趣。当然,由于本作玩法过于单一,时间一久还是难免会有一定的腻感产生。另一方面,对于某些英雄和关卡的解锁都需要付费才能搞定,这种收费模式同样会对不少玩家产生一定的“烦感”,只因你不花RMB一定得不到最佳体验。而尤其对于暴雪玩家来讲,看到诸多与魔兽、炉石相似的游戏元素,难免也会有种“山寨”的感觉。

­  玩法非常简单,进入关卡每个回合都会有5张不同的卡牌需要点击,玩家会有50生命值,生命值为0则宣告闯关失败。每回合5张卡牌效果各不相同,既有诸多怪物与下方的伤害,正常情况下点击其就会收到相应的伤害并扣除相应的生命值。

­  总结说来,《七勇者与恶魔之城》的试玩之感还是不错的,尽管偏休闲,但在玩法方面确实有着一定程度的创新,自会给予玩家新颖之感;而考虑到作为一款个人独立游戏,我们自然不能对其要求过高。面对着策略与速度的双重挑战,你准备好了吗?

­  很多玩家看来,本作在卡牌设计方面与《炉石传说》还是有很大相似之处的,,比如说很多斧头的造型很像炉石中的灰烬使者,只是在玩法方面与炉石却是截然不同的。

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­  屏幕下方也会显示玩家的懒散、幸运、洞察等状态,诸多回合也可点击屏幕右上方的直接效果但会扣除一定量的生命值,不得不说,尽管玩法非常简单,但对玩家的策略要求还是挺高的,玩家既要动脑,还要追求速度!

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