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《最终幻想15:口传奇网页游戏sf袋版》:重定义3A手游的高标准




游戏中的支线任务主要分为三种,分别是食材任务,仙人掌饰品任务,寻宝图任务,这三种任务在每章至少出现一次。食材任务决定了本章露营时可以吃什么,仙人掌饰品任务可以提供技能点,寻宝图任务会提供首饰装备。这些元素虽然有些陌生,单在原版游戏中都有对应的原型,但它们是以隐藏任务的形式出现,地图上并没有明确提示,玩家不仔细寻找很容易错过。

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出场时间很短的巴哈姆特并没有偷工减料

另一方面,在原版游戏中比重很大的生活技能和战斗技能系统在口袋版中进行了简化。口袋版把四个人的战斗技能树和生活技能树合并在一起,主动生活技能,包括钓鱼、照相、做饭均遭删除,只保留了一些被动的生活技能,例如古拉迪欧斯的增加战利品结算。战友支援技能全部保留。

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原版有一个十分丧心病狂的寻宝图任务,口袋版的寻宝改成了更适合移动平台的形式,难度也大大降低



火车的卧铺舱位居然做了个人物在里面,这个是原版没有的,意外的细节


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游戏中还有一些好玩的小支线,图为水都的一个彩蛋支线

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任务与剧情


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口袋版基本上还原了主线任务中的绝大部分演出。当然,为了适应移动平台,SE也做出了一些改动,最明显的就是原版第十三章中只有戒指的王子躲避尸骸士兵的部分,口袋版改成了一个俯视视角的潜行小游戏,从体验上来说,甚至比原版还要好。

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泰坦战——运用伊格尼斯的计策一剑击碎泰坦的左臂

食物的表现比原版差很多,不过也很诱人

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杂兵战就是一场大型QTE


从实际体验来看,对应水都剧情的口袋版第六章,主线内容偏短支线较多,如果玩家只做主线的话很快就结束了。相对的是口袋版第八章,对应的是原版争议极大的第十三章帝都剧情,主线流程很长,从价格上来看是性价比最高的一章。

作为角色扮演游戏最重要的部分——剧情——笔者着实不必赘述,因为口袋版的主线剧情和原版没有任何区别,从迷宫地图到人物对话,从过场动画到Boss战斗,所有的演出和原版如出一辙。除去二周目的第十五章,原版总计是十四章的主线剧情,在口袋版中SE将剧情重组为十章,为的是保证每章内容长度相仿,毕竟口袋版是按章节来卖且每章的价钱是一样的,这样也是出于消费上的考虑。

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在日本传统家用机游戏厂商中,Square Enix是最早发现手游商机和潜力的。2012年推出的《扩散性百万亚瑟王》可谓是如今市面各种换皮日式卡牌手游的鼻祖,除了“免费+课金”的手游模式,SE还不断把旗下的单机作品移植到移动平台之上,其中既有最终幻想系列,勇者斗恶龙系列,也有圣剑传说,甚至还有传说中的《时空之轮》。这些移植版的单机系列通常在进行了优化的同时,还修正了原版的bug,加入了一些补充剧情。而且对于国内的老玩家来说,这些移植版手游基本都附带官方中文,不考虑价格的情况下,这套官方移植手游是比模拟器更好回味经典的方式。

由上图可见,尽管放大之后仍然可以看到人物边缘的锯齿,不过在移动平台较小的屏幕上,人物的线条是是十分顺滑的。龙骑士姐姐的盔甲有着丰富的细节,肩甲、腰带扣、手甲均为独立建模,她前搭上的底纹和帝国军军徽展现出对原作的还原。另外地面的人物阴影表现到位,远处的帝国军机甲也是毫不含糊的完美还原。

六神召唤,口袋版只有剧情固定触发召唤


等比例缩小的主线迷宫,各种谜题也得到了保留

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口袋版的界面十分简洁,除了右上角的菜单按钮,整个UI尽量保持了整洁。在人物移动上,SE并没有采用之前的移动版所惯用的虚拟按钮,而是使用了点击式移动。这种移动方式虽然连贯性一般,但优点是不会遮挡屏幕,口袋版的场景互动要素很多,点击式移动更有利于玩家观察环境。此外寻路AI设计得不错,在有高低差的场景,点击之后人物会自动寻找楼梯移动。当然点击式移动的另一个缺点也很明显,在较小的手机屏幕上,精确移动略微困难,一不小心就进入了敌人的视野触发战斗。

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