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《最终幻想15》制作人:为了减少BUG,学会了特殊技巧

《最终幻想15》制作人:为了减少BUG,学会了特殊技巧

《最终幻想15》制作人:为了减少BUG,学会了特殊技巧

日前,随着《最终幻想15》PC版正式发售,游戏的开发团队:监督田畑端,关卡设计师寺田武史、设计师黑田洋等人再次走进玩家视线。近日,这些制作人接受了Famitsu的采访,谈及了一些关于《最终幻想15》...

日前,随着《最终幻想15》PC版正式发售,游戏的开发团队:监督田畑端,关卡设计师寺田武史、设计师黑田洋等人再次走进玩家视线。近日,这些制作人接受了Famitsu的采访,谈及了一些关于《最终幻想15》的问题。

《最终幻想15》已经正式上线Steam平台,售价329元,想要体验支持超高画质的PC版的玩家,可以前去了解一下。

《最终幻想15》制作人:为了减少BUG,学会了特殊技巧

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伊格尼斯DLC的多结局是从开始就计划好的,为的就是让玩家体验到为命运而战的感觉,SE觉得无论玩家同意或反对都是他们喜欢看到的结果,今年我们推出的第一个DLC会是帝国宰相阿登·伊祖尼亚篇,而由于计划的改变,将由原本的3章节改为四个章节构成。

日前,随着《最终幻想15》PC版正式发售,游戏的开发团队:监督田畑端,关卡设计师寺田武史、设计师黑田洋等人再次走进玩家视线。近日,这些制作人接受了Famitsu的采访,谈及了一些关于《最终幻想15》的问题。

《最终幻想15》制作人:为了减少BUG,学会了特殊技巧

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开发团队在去年至少超过了20个开发截止期限,为了保证游戏的质量稳定无bug,他们每月至少都会对游戏进行完整的完善一次,也是感谢这一点,团队学到了以难以置信的超速开发HD游戏的技巧,成员也变的更坚韧和麻利。

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